la punta Zarpa Rota

Crackclaw Point

La punta Zarpa Rota es una península agreste de las Tierras de la Corona, encajada entre la bahía de los Cangrejos y la bahía del Aguasnegras: un mundo de pantanos, colinas y cuevas donde primeros hombres y ándalos acabaron mezclados sin que ningún ejército lo lograra primero.

Sus señores nunca respondieron de buen grado ante Poza de la Doncella, Isla Zarpa o el Valle Oscuro, y solo se rindieron ante los dragones de la Conquista; siglos después, sus bosques se convirtieron también en el terreno donde Brienie de Tarth buscó el rastro de Sansa Stark.

Capítulo 1

Pantanos que nadie doma

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Al norte de la punta se abre la bahía de los Cangrejos y al sur la bahía del Aguasnegras, ambas asomadas al mar Angosto; entre ellas se extiende la tierra más agreste de las Tierras de la Corona: pantanos, colinas escarpadas, pinares y arenales.

Cuando los ándalos intentaron tomarla, los primeros hombres los fueron matando en los valles y ahogando en los pantanos; con los años, unos y otros acabaron mezclados por matrimonios y no por conquista.

Los reyes de Valle Oscuro, los señores de Poza de la Doncella y más tarde los Celtigar de Isla Zarpa probaron a imponer su autoridad, pero los habitantes de la punta conocían sus bosques y sus cuevas mejor que cualquier forastero y se les escapaban entre las colinas. Cuando no peleaban contra quienes querían gobernarlos, se enfrentaban entre sí, con rencillas tan hondas como sus pantanos; de vez en cuando algún campeón —Lord Lucifer Hardy, los hermanos Brune, Ser Clarence Crabb— lograba imponer una paz que no le sobrevivía.

Capítulo 2

La rodilla ante los dragones

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Durante la guerra de la Conquista, Aegon el Conquistador mandó a su hermana Visenya a la punta Zarpa Rota. Los señores del lugar, sabedores ya de la suerte de Harren el Negro en Harrenhal, depusieron las armas ante ella. Visenya los tomó a su servicio y les hizo saber que no respondían ni a Poza de la Doncella, ni a Isla Zarpa, ni a Valle Oscuro. Ni así dejaron los Celtigar de mandar hombres a la orilla oriental a cobrar impuestos, y cuando mandaban muchos, pocos volvían para contarlo.

Capítulo 3

Los hijos de la punta, lejos de casa

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En este capítuloRhaegar Targaryen

Cuando el príncipe Rhaegar Targaryen combatió en el Tridente, marcharon con él numerosos señores y campeones de la punta Zarpa Rota: varios Crabb, varios Brune, varios Boggs. Otros vistieron la capa blanca de la Guardia Real: un Hardy, un Cave, un Pyne, y tres Crabb —Clement, Rupert y Clarence el Pequeño— llegaron a jurar ese servicio.

Capítulo 4

El rastro de Sansa Stark

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Brienie de Tarth cruzó la punta Zarpa Rota buscando a Sansa Stark, guiada por un lugareño, Dick Crabb, y acompañada por su escudero, Podrick Payne. Su destino era una cala de contrabandistas cerca de Los Susurros, donde esperaba encontrar al bufón Dontos Hollard, que podía saber dónde estaba Sansa. Por el camino pasaron por Refugio de Malacosta, de la Casa Brune, donde no les dieron cobijo, y notaron que un jinete los seguía a distancia.

En Los Susurros, el castillo en ruinas, hallaron en los acantilados la boca de una gran cueva, pero los peldaños que bajaban a la cala estaban derrumbados y no se podía desembarcar nada allí. Dentro del castillo los atacaron antiguos Titiriteros Sangrientos —Shagwell, Pyg y Timeon—, que mataron a Crabb antes de que Brienie acabara con los tres. Al enterrar a su guía se toparon con el jinete que los había seguido, Ser Hyle Hunt, enviado por Lord Randyll Tarly con la orden de llevar a Sansa a Poza de la Doncella si la encontraban.

Según la Hielo y Fuego Wiki · Punta Zarpa Rota · 2026-07-30

De dónde sale cada dato
Posición
símbolo del mapa base, arrimado lo mínimo para caer en tierra
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traducción de la edición española publicada
Rótulo del mapa base
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